Zatvori oglas

Blizzardova prva igra koja se plaća za pobjedu, Diablo Immortal, naišla je na oštre kritike od svog lansiranja. To čak nije poboljšalo ni oštar izdanje naslova uprkos činjenici da grafika izgleda zaista lijepo, a igra je primjereno glatka i precizna. Ali tu je i novac koji igra pokušava izvući od vas, što nije iznenađujuće. Ono što više iznenađuje je koliko agresivno to radi. 

Ali izgleda da ova strategija Blizzarda funkcionira jer analitička firma AppMagic procjenjuje da je kompanija već zaradila 24 miliona dolara od lansiranja igre. Prema njenim riječima, igru ​​je instaliralo 8 miliona igrača, koji su potrošili 11 miliona dolara kroz mikrotransakcije u Google Play-u, a u slučaju Appleovog App Store-a riječ je o 13 miliona dolara.

Trenutno je prosječan prihod po igraču oko 3,12 dolara, što je broj koji naravno može nastaviti da raste kako igrači napreduju kroz igru ​​do snažnijih neprijatelja. Većina novca dolazi od američkih i južnokorejskih Diablo entuzijasta, a ta tržišta čine 44 odnosno 22% prihoda. Iako je nejasno koliki je prihod Blizzard očekivao u prve dvije sedmice nakon lansiranja igre, svakako ne može biti razočaran.

Kako igra bude dobijala više igrača, i kako postojeći budu ulazili u svoje naprednije faze, naravno da će se povećavati i broj utrošenih sredstava. Čak i imajući to na umu, malo je vjerovatno da će Blizzard uskoro revidirati svoje mehanizme monetizacije, iako je njegova svrha zasnovana na kutijama za plijen. Ali moramo reći da možete doći do 35. nivoa relativno lako i bez potrebe da uložite ni jednu krunu sa jednom smrću u svoju statistiku.

Diablo Immortal na Google Playu

Danas najčitaniji

.