Zatvori oglas

Ime Daniela Lutza se već dugo govori s poštovanjem u industriji igara. Lutz je radio kao kreativni direktor velikih reimaginacija poznatih brendova Square Enixa u obliku Hitman GO i Tomb Raider GO. Međutim, svoju razvojnu karijeru započeo je nekoliko godina prije nego što se pridružio velikoj izdavačkoj kući. Možda ste igrali njegove prethodne nezavisne projekte, kao što su puzzle speeders Colorblind ili Monospace. Ali sada se talentirani programer fokusira na svoje izdanje koje se brzo približava, originalnu varijaciju žanra igre za odbranu tornja, Isle of Arrows.

Istovremeno, to je relativno ambiciozan projekat. Lutz razvija igru ​​kao i sve svoje prethodne projekte pod imenom Nonverbal, a Isle of Arrows je namijenjen za PC osim mobilnih uređaja. Na obje platforme, to će biti novi pogled na već iskusan žanr. Igra miješa elemente roguelike igre s povećanim nivoom slučajnosti zahvaljujući korištenju špila karata za izgradnju odbrambenih bedema protiv valova neprijatelja.

U poređenju s drugim naslovima u žanru, Isle of Arrows će vas ograničiti uglavnom s dostupnim kartama. Ližete svaki okret iz špila, uz opciju da platite mali iznos valute u igri za zamjenu jedne od njih. Igra obećava tri kampanje s jedinstvenim zgradama, svakodnevnim izazovima i beskonačnim načinom rada. Isle of Arrows bi trebao Android stižu tokom ljeta. Kako to izgleda možete pogledati u videu iznad.

Danas najčitaniji

.